动漫制作-游戏动画岗位
说实话,大专做游戏动画,其实不比本科差。关键是你得有两把刷子。
我从小就喜欢看动画片
那会儿我爸妈工作忙,经常把我一个人扔在家里。电视就成了我最好的伙伴。从《黑猫警长》到《葫芦娃》,从《大闹天宫》到《哪吒闹海》……我把这些经典动画看了一遍又一遍,连台词都能背下来。
后来上了小学,放学后最大的乐趣就是去同学家打游戏。FC红白机、世嘉MD、PS……我一个都没落下。
上了初中,我开始接触电脑游戏。《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《最终幻想》……这些游戏里的角色形象、动作设计,让我第一次意识到:原来动画是可以互动的。
高二那年暑假,我偶然在网上看到了一段动画制作的教学视频。那是我第一次知道,原来动画片是这样做出来的——先画关键帧,再画中间帧,然后一张张串联起来……
“太酷了!“我当时就激动了,“我要学这个!”
后来高考失利,分数只够上个专科。我跟我妈说:“我不想学那些虚头巴脑的专业,我要学动漫制作。”
我妈叹了口气:“行吧,随你。”
就这样,我稀里糊涂地学了动漫制作。
从”看动画”到”做动画”
说实话,中专的动漫制作课程挺实用的。动画原理、运动规律、美术基础、分镜头设计、二维动画、三维动画……每门课我都学得很认真。但有一门课彻底改变了我的方向——三维动画(Maya)。
这门课让我第一次接触到了三维动画制作。我发现:二维动画是”画”出来的,三维动画是”做”出来的。
Maya软件的操作很复杂:建模、绑定、动画、渲染……每一个模块都是一个庞大的体系。
我花了很多时间学习Maya。每天下课之后,我都会去机房练习。有时候机房关门了,我就用手机看教程到半夜。
一开始建模都建不好——模型歪歪扭扭的,细节一塌糊涂。同寝室的哥们儿建模又快又好,我问他怎么做的,他说:“多练呗。”
我就真的多练。一个杯子我建模建了十遍,直到闭着眼睛都能做出来。
大二的时候,我做的一个角色模型在系里拿了个小奖。这给了我很大的信心。
这个奖项,后来帮我在找工作的时候加分不少。
找实习:被说”技术不行”
中专第三年,学校安排我们去企业实习。
我投了几份简历,最后去了一家做游戏动画的小公司面试。面试官看了我的作品集,皱了皱眉头:
“你这些作品,技术基础还行,但离’能用’还有差距。”
他指出了几个问题:角色走路动画看起来像”滑步”,脚没有”踩”在地上;表情动画太僵硬,没有体现出角色的情绪变化;运动规律掌握不够好,动作缺乏节奏感。
说得我恨不得找个地缝钻进去。
但他最后还是给了我一个实习机会:“你来实习两个月,看看能不能跟上。如果跟不上,就回去吧。”
我握紧了拳头:“我一定跟上!“
实习:每天被虐的两个个月
实习的第一天,师父给我布置了一个任务:做一个角色”打招呼”的循环动画。
我接了任务,自认为应该没问题。结果做出来的东西被师父打回来三次。
第一次:“走路的时候膝盖没有弯曲,看起来像机器人。”
我回去改,加了膝盖弯曲的细节。
第二次:“手的动作太机械,没有’呼吸感’。”
我又回去改,让手臂的动作更自然。
第三次:“节奏不对,一快一慢像个神经病。”
我彻底崩溃了。那天晚上,我一个人在公司加班到凌晨两点。改了一遍又一遍,总是不满意。
后来师父走过来,看了我的动画,说了句:“你先休息吧。明天我教你。“
师父的教导
第二天,师父把我叫到一边,跟我说了一段话:
“动画这东西,技术只是基础,关键是’理解运动’。走路的时候重心怎么转移、手臂怎么摆动、表情怎么变化……这些都是从观察真实的人开始的。”
这句话点醒了我。
从那以后,我开始有意识地观察身边的人:看路上的行人怎么走路,看同事的表情怎么变化,看动物的运动方式……
我还买了本《动画师生存手册》,把书里的案例一个个研究。书都快被我翻烂了。
慢慢地,我开始理解”运动规律”了。
实习结束的时候,师父跟我说:“你进步挺大的。留下来吧。”
那一刻我激动得差点哭出来。
入职:从动画师到高级动画师
毕业后,我正式留在了那家公司。岗位是游戏动画师。
工作内容是:制作游戏角色的各种动作——走路、跑步、攻击、受击、死亡……每一个动作都要反复调整,直到看起来自然流畅。
游戏动画跟影视动画不一样。影视动画可以做得非常细腻,每一帧都是艺术品。但游戏动画要在”质量”和”效率”之间找平衡。
刚入职的时候,做一个走路的循环动画要两天。我反复调整重心、步伐、节奏……总觉得哪里不对。
后来我学了”套路”——走路动画的基本模式:重心从左脚转移到右脚、迈腿时膝盖弯曲、摆臂跟腿部相反、身体有轻微起伏……
掌握了这个套路,做起来就快多了。
但”套路”只是基础,真正要做出”有灵魂”的动画,还是要靠对角色的理解和观察。
在这家公司做了两年,我从一个初级动画师成长为了高级动画师。工资也从4000涨到了8000。
第一次赶项目
有一年,公司接了一个大项目,时间特别紧。我们整个动画组连轴转了三个月。
那段时间我每天早上九点上班,晚上十一二点才下班。周六周日也要来加班。
有一次,我连续做了一个星期的高强度攻击动画,做到最后眼睛都花了,看什么都是糊的。
但项目 deadline 不等人。
凌晨两点的时候,我终于做完了最后一个动作。站起来伸了个懒腰,腰酸背痛得不行。
旁边的小刘也刚做完,他看着我笑了:“走,请你吃宵夜。”
我们去楼下24小时便利店买了泡面和火腿肠,坐在路边吃。
“累不累?“他问我。
“累死了。“我实话实说。
“习惯就好。这行就这样,没有不加班的时候。”
“那你为啥还干?”
他想了想,说:“因为喜欢呗。看着自己做的动画在游戏里跑起来,那种成就感……就是爽。”
我点点头。那一刻我也觉得,虽然累,但值。
现在:月入一万的资深动画师
现在我在这家公司已经四年了,从初级动画师做到了资深动画师。
日常工作包括:制作游戏角色的各种动作、审核其他同事的动画、参与角色动作设计、优化动画流程……
收入情况
目前我的工资结构是:底薪6000元/月,项目奖金根据项目完成情况发放,每个项目大概3000-8000,五险正常交,一金没有。
游戏行业的收入跟项目挂钩。如果项目做得好、年底奖金多,一年能拿12-15万。
在二线城市,这个收入还算可以。每个月能攒5000左右。
未来规划
我的规划是:
- 1年内:继续深耕游戏动画,提升技术,争取做更复杂的动作
- 3年内:学习UE5的动画系统,跟上行业趋势
- 5年内:看看有没有机会做动画导演,或者自己接外包
- 长期:积累人脉和资源,以后自己创业做独立游戏
几点忠告
动漫制作这个专业,就业方向主要有三个:游戏公司——游戏动画师(我就是这个),动画公司——影视动画师,广告/短视频公司——Motion graphics设计师。
如果你也想做动画,我有几点建议:
软件要精通
Maya、3ds Max、Blender、AE、Spine……这些软件要熟练掌握。动画行业,技术是硬通货。
但光会操作不够,还要理解原理。很多人软件用得溜,但做出来的东西就是差点意思。
运动规律要理解
动画的核心是”运动”。理解运动规律,比学会软件操作更重要。我师父说过:“技术可以学,审美难培养。“运动规律就是一种审美,要靠观察、积累、思考来提升。
作品集很重要
找工作的时候,作品集就是你的名片。在校期间多做作品,把最好的作品放进作品集。作品集不要追求数量,要追求质量。十个烂作品不如一个精品。
抗压能力要强
这行加班是常态。做动画的没有一个不熬夜的。要做好心理准备。
保持热情
做动画需要热情。如果不是真心喜欢,很难坚持下去。
当你看到自己做的角色在游戏里动起来,那种成就感是其他工作给不了的。
每一帧都是创作者的心血,愿你的动画能让更多人感动。
加油,追梦人!
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