科技艺术:艺术加技术的专业
先说背景:艺术院校科技艺术毕业,现在在一家科技公司当交互设计师。
说实话,科技艺术怎么说呢……听起来很”高科技”,实际上就是”艺术加技术的”。工作稳定,但要有技术。
大学四年怎么过
大一:打基础
大一会学艺术概论、设计史、素描基础。
重点:
- 学好艺术基础
- 培养编程能力
- 了解科技艺术
我的经验: 大一开始别觉得这门课水,艺术基础没学好后面全是坑……
大二:核心课程
大二会学数字影像艺术、声音艺术、动态图形设计。
我的经验: 大二开始接触专业课程,才发现科技艺术比想象中复杂——要懂艺术,要懂技术、还要会交互……
大三:确定方向,备考
大三要考虑以后干什么:
- 进科技公司
- 进游戏公司
- 进设计工作室
- 继续深造
我当时选的进科技公司。
大四:求职
就业方向:
- 科技公司
- 游戏公司
- 设计工作室
- 艺术机构
考研vs就业
考研
说实话,科技艺术就业是主流,这行更看作品。
就业
科技艺术是创意型专业,作品比学历重要。
有价值的竞赛
1. 全国大学生新媒体艺术设计大赛 能积累作品经验。
2. 挑战杯 能锻炼创新能力。
3. 互联网+创新创业大赛 能锻炼商业能力。
行业前景和就业
现状
元宇宙起来了,科技艺术需求增加。但要有技术。
薪资情况
| 阶段 | 科技艺术 |
|---|---|
| 应届生 | 6K-12K |
| 3-5年 | 12K-20K |
| 5年+ | 看能力 |
最后说几句
科技艺术是一个”技术型”的专业。
工作稳定,但要有技术。
关键是培养交互设计和编程能力,这行技术比学历重要。
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