数字媒体艺术:技术和艺术的结合
先说背景:普通本科数字媒体艺术毕业,现在在一家互联网公司做UI设计师。
说实话,数字媒体艺术是一个”万金油”专业——什么都学一点,但需要找到自己的专长。关键是要有自己的方向。
大学四年怎么过
大一:打基础
大一会学数字媒体概论、设计基础、计算机图形学。
重点:
- 学好设计基础(构成、色彩)
- 了解数字媒体的基本概念
- 学会使用基本设计软件
大二:核心课程来了
大二会学UI设计、三维动画基础、交互设计。
我的经验: 大二开始发现自己要做UI方向——比三维动画更有市场需求。
大三:确定方向,做作品
大三要开始:
- 确定方向(UI/UX/三维/视频)
- 做作品集
- 找实习
建议:
- 参加设计比赛
- 去互联网公司实习
- 认真做毕业设计
大四:求职 or 考研
就业方向:
- 互联网公司(UI/UX)
- 设计公司
- 游戏公司
- 影视公司
考研vs就业
考研
说实话,数字媒体艺术学历不是最重要的,作品和能力才是。
就业
数字媒体艺术就业方向:
- UI/UX设计(最热门)
- 三维建模
- 视频剪辑
- 特效制作
有价值的竞赛
1. 全国高校数字艺术大赛 国内最权威的数字艺术比赛。
2. 站酷设计大赛 有曝光度,对建立影响力有帮助。
3. IF/红点(学生通道) 国际比赛,含金量高。
行业前景和就业
现状
互联网行业对UI/UX设计师需求大。
但竞争激烈,需要有自己的专长。
薪资情况
| 阶段 | UI设计 | 三维/特效 |
|---|---|---|
| 应届生 | 6K-12K | 5K-10K |
| 3-5年 | 12K-25K | 10K-20K |
| 5年+ | 20K-40K | 15K-35K |
最后说几句
数字媒体艺术需要找到自己的方向。
不要”什么都学一点,什么都不精”。
关键是选好方向,打磨作品。
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