新媒体艺术:技术宅+艺术生的混血儿
先说背景:普通本科新媒体艺术毕业,现在在一家互联网公司做交互设计师。
说实话,这个专业怎么说呢……什么都学,编程要学、设计要学、艺术理论也要学。听起来很唬人,但如果你不自己定好方向,很容易变成”万金油”——什么都会一点,什么都不精。
大学四年怎么过
大一:打基础,别贪多
大一会学艺术概论、设计史、视听语言、编程入门。
重点:
- 编程别怕,这是新媒体艺术的核心技能
- 设计软件要熟练(Ps、Ai是基础)
- 多看好的数字艺术作品
我的经验: 大一开始别急着做”艺术家”,先把工具玩熟。我那时候就是眼高手低,结果软件都玩不转就开始搞创作,出来的作品自己都不想看。
大二:核心课程,开始摸方向
大二会学交互设计、动态图形、三维建模、声音艺术。
我的经验: 大二开始做项目,才发现新媒体艺术比想象中复杂——不仅要会设计,还要懂技术、懂用户、懂实现成本……
大三:确定方向,做作品集
大三要考虑以后干什么:
- 交互设计师
- 动效设计师
- UI设计师
- 数字艺术家
- 技术美术
建议:
- 参加新媒体艺术展
- 去互联网公司实习
- 认真做毕业设计
大四:求职
就业方向:
- 互联网公司(最对口)
- 游戏公司
- 设计公司
- 影视公司
- 自由数字艺术家
考研vs就业
考研
说实话,新媒体艺术学历不是最重要的,作品和能力才是。
就业
新媒体艺术是实操型专业,作品比学历重要。
有价值的竞赛
1. 全国新媒体艺术设计大赛 国内比较有影响力的赛事。
2. GGAC全球游戏美术设计大赛 很对口,尤其是想做游戏方向的。
3. 各类科技公司举办的黑客松 比如腾讯、字节跳动的,很锻炼综合能力。
行业前景和就业
现状
互联网、元宇宙、短视频行业火热,对新媒体艺术人才需求大。
但竞争也激烈,尤其是大厂,卷得厉害。
薪资情况
| 阶段 | 设计师 |
|---|---|
| 应届生 | 6K-12K |
| 3-5年 | 15K-30K |
| 5年+ | 25K-50K |
最后说几句
新媒体艺术是一个”技术+艺术”的交叉专业。
什么都学一点,但一定要找到自己的方向,深挖下去。
关键是别贪多,把一个方向学精了,比什么都会一点强。
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