游戏艺术设计:玩出来的专业
先说背景:普通本科游戏设计毕业,现在在一家游戏公司做角色设计师。
说实话,游戏设计怎么说呢……入门容易,但想做得好真的难。而且这行加班多,头发掉的快,做好心理准备。
大学四年怎么过
大一:基础课是重点
大一会学设计概论、素描基础、色彩基础、游戏设计基础。
重点:
- 学好手绘(这是基础)
- 学会基本的建模软件
- 了解游戏开发流程
我的经验: 大一开始玩游戏不是让你玩的,是让你分析游戏的美术风格、角色设计、场景构建。
大二:核心课程
大二会学分方向课程:角色设计/场景设计/UI设计/特效设计。
我的选择: 角色设计。
我的经验: 大二开始做项目,才发现游戏设计比想象中复杂——不仅要画得好看,还要考虑性能、优化、玩法配合……
大三:做作品,找实习
大三要开始:
- 确定方向
- 做作品集
- 找实习
建议:
- 参加游戏设计比赛
- 去游戏公司实习
- 认真做毕业设计
大四:求职
就业方向:
- 游戏公司角色设计师
- 游戏公司场景设计师
- 游戏公司UI设计师
- 动漫公司
- 影视概念设计
考研vs就业
考研
说实话,游戏设计学历不是最重要的,作品和能力才是。
就业
游戏设计是实操型专业,作品比学历重要。
有价值的竞赛
1. GGAC全球游戏美术设计大赛 国内最有影响力的游戏美术比赛。
2. 中国游戏美术设计大赛 专业性强的赛事。
3. 各类游戏公司举办的赛事 如腾讯、网易等公司的设计大赛。
行业前景和就业
现状
游戏行业需求大,但加班也多。
薪资情况
| 阶段 | 设计师 |
|---|---|
| 应届生 | 6K-12K |
| 3-5年 | 15K-30K |
| 5年+ | 20K-50K |
最后说几句
游戏设计是一个”用爱发电”的行业。
加班多,头发掉的快,但做出来了是真的爽。
关键是找到自己喜欢的方向,深挖下去。
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