艺术与科技:设计与技术的交叉地带
先说背景:普通本科艺术与科技专业毕业,现在在一家科技公司做体验设计师。
说实话,这个专业怎么说呢……什么都学一点,但什么都学不精。如果不自己深挖一个方向,很容易变成”万金油”。
大学四年怎么过
大一:打基础,别着急
大一会学设计概论、艺术史、科技基础。
重点:
- 学好设计基础
- 了解科技前沿
- 找到自己的兴趣点
我的经验: 大一别急着确定方向,先多了解了解。我那时候就是太着急,结果学了一堆杂七杂八的东西。
大二:核心课程
大二会学交互设计、用户体验、数据可视化、编程基础。
我的经验: 大二开始做项目,才发现艺术与科技比想象中复杂——要学设计、学技术、还要学会把它们结合起来……
大三:确定方向,做作品
大三要开始:
- 确定方向(交互?视觉?技术?)
- 做作品集
- 找实习
建议:
- 参加设计比赛
- 去科技公司实习
- 认真做毕业设计
大四:求职
就业方向:
- 科技公司体验设计师
- 互联网公司设计师
- 设计公司设计师
- 策展公司
- 自由设计师
考研vs就业
考研
适合:
- 想进高校任教
- 想继续深造
- 对学术有兴趣
就业
艺术与科技是实操型专业,作品和能力比学历重要。
有价值的竞赛
1. 全国大学生设计大赛 综合性的设计比赛。
2. 交互设计大赛 专注于交互设计的赛事。
3. 各类科技公司举办的设计比赛 如Apple、Microsoft等公司的设计大赛。
行业前景和就业
现状
科技行业需求大,对设计与技术结合的人才需求增加。
薪资情况
| 阶段 | 设计师 |
|---|---|
| 应届生 | 6K-12K |
| 3-5年 | 15K-30K |
| 5年+ | 20K-40K |
最后说几句
艺术与科技是一个”万金油”专业。
什么都学一点,但一定要找到自己的方向,深挖下去。
关键是别贪多,把一个方向学精了,比什么都会一点强。
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