作曲与作曲技术理论:音乐背后的技术活
先说背景:音乐学院作曲系毕业,现在在一家游戏公司做配乐师,偶尔接点影视配乐的私活。
说实话,作曲这个专业怎么说呢……技术门槛高,但做好了是真的香。关键是你要耐得住寂寞,天天和声曲式复调配器,不是真爱真扛不住。
大学四年怎么过
大一:打基础,别着急
大一会学基础乐理、视唱练耳、和声学基础。
重点:
- 和声学一定要学好(这是作曲的根基)
- 视唱练耳每天都要练
- 钢琴别丢,这是作曲家的基本功
我的经验: 大一别急着创作,把基础打扎实。我见过太多人还没学会走就想跑,结果后面全是坑。
大二:核心课程,开始创作
大二会学曲式与作品分析、复调、配器法。
我的经验: 大二开始尝试写曲子,才发现作曲真的不是”哼一段旋律”那么简单——和声对不对、配器合不合理、曲式结构怎么处理,全是学问。
大三:确定方向,做作品集
大三要考虑以后干什么:
- 游戏配乐
- 影视配乐
- 流行歌曲创作
- 继续深造
- 转行
我当时选的做游戏配乐。
大四:求职
就业方向:
- 游戏公司
- 影视公司
- 唱片公司
- 音乐工作室
- 自由音乐人
考研vs就业
考研
适合:
- 想进高校任教
- 想继续深造
- 对学术有兴趣
就业
作曲是实操型专业,作品比学历重要。
说实话,能用作品说话的人,学历真的不是第一位的。
有价值的竞赛
1. 全国大学生音乐创作比赛 国内比较有影响力的音乐创作比赛。
2. 各平台音乐创作大赛 网易云、腾讯音乐等平台经常办,获奖了还有曝光机会。
3. 游戏音乐制作大赛 专注于游戏配乐的赛事,很对口。
行业前景和就业
现状
影视、游戏、短视频行业火热,对配乐需求大。
但竞争也激烈,能做出精品的不多。
薪资情况
| 阶段 | 配乐师 |
|---|---|
| 应届生 | 6K-12K |
| 3-5年 | 15K-30K |
| 5年+ | 上不封顶 |
最后说几句
作曲是一个”耐得住寂寞才能出头”的专业。
入门难,但做好了是真的香。
关键是打好基础,多写多练,积累作品。
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