游戏艺术设计:玩出来的专业

先说背景:普通本科游戏设计毕业,现在在一家游戏公司做角色设计师。

说实话,游戏设计怎么说呢……入门容易,但想做得好真的难。而且这行加班多,头发掉的快,做好心理准备。


大学四年怎么过

大一:基础课是重点

大一会学设计概论、素描基础、色彩基础、游戏设计基础。

重点:

  • 学好手绘(这是基础)
  • 学会基本的建模软件
  • 了解游戏开发流程

我的经验: 大一开始玩游戏不是让你玩的,是让你分析游戏的美术风格、角色设计、场景构建。

大二:核心课程

大二会学分方向课程:角色设计/场景设计/UI设计/特效设计。

我的选择: 角色设计。

我的经验: 大二开始做项目,才发现游戏设计比想象中复杂——不仅要画得好看,还要考虑性能、优化、玩法配合……

大三:做作品,找实习

大三要开始:

  • 确定方向
  • 做作品集
  • 找实习

建议:

  • 参加游戏设计比赛
  • 去游戏公司实习
  • 认真做毕业设计

大四:求职

就业方向:

  • 游戏公司角色设计师
  • 游戏公司场景设计师
  • 游戏公司UI设计师
  • 动漫公司
  • 影视概念设计

考研vs就业

考研

说实话,游戏设计学历不是最重要的,作品和能力才是

就业

游戏设计是实操型专业,作品比学历重要。


有价值的竞赛

1. GGAC全球游戏美术设计大赛 国内最有影响力的游戏美术比赛。

2. 中国游戏美术设计大赛 专业性强的赛事。

3. 各类游戏公司举办的赛事 如腾讯、网易等公司的设计大赛。


行业前景和就业

现状

游戏行业需求大,但加班也多

薪资情况

阶段设计师
应届生6K-12K
3-5年15K-30K
5年+20K-50K

最后说几句

游戏设计是一个”用爱发电”的行业。

加班多,头发掉的快,但做出来了是真的爽。

关键是找到自己喜欢的方向,深挖下去。

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