作曲与作曲技术理论:音乐背后的技术活

先说背景:音乐学院作曲系毕业,现在在一家游戏公司做配乐师,偶尔接点影视配乐的私活。

说实话,作曲这个专业怎么说呢……技术门槛高,但做好了是真的香。关键是你要耐得住寂寞,天天和声曲式复调配器,不是真爱真扛不住。


大学四年怎么过

大一:打基础,别着急

大一会学基础乐理、视唱练耳、和声学基础。

重点:

  • 和声学一定要学好(这是作曲的根基)
  • 视唱练耳每天都要练
  • 钢琴别丢,这是作曲家的基本功

我的经验: 大一别急着创作,把基础打扎实。我见过太多人还没学会走就想跑,结果后面全是坑。

大二:核心课程,开始创作

大二会学曲式与作品分析、复调、配器法。

我的经验: 大二开始尝试写曲子,才发现作曲真的不是”哼一段旋律”那么简单——和声对不对、配器合不合理、曲式结构怎么处理,全是学问。

大三:确定方向,做作品集

大三要考虑以后干什么:

  • 游戏配乐
  • 影视配乐
  • 流行歌曲创作
  • 继续深造
  • 转行

我当时选的做游戏配乐。

大四:求职

就业方向:

  • 游戏公司
  • 影视公司
  • 唱片公司
  • 音乐工作室
  • 自由音乐人

考研vs就业

考研

适合:

  • 想进高校任教
  • 想继续深造
  • 对学术有兴趣

就业

作曲是实操型专业,作品比学历重要。

说实话,能用作品说话的人,学历真的不是第一位的。


有价值的竞赛

1. 全国大学生音乐创作比赛 国内比较有影响力的音乐创作比赛。

2. 各平台音乐创作大赛 网易云、腾讯音乐等平台经常办,获奖了还有曝光机会。

3. 游戏音乐制作大赛 专注于游戏配乐的赛事,很对口。


行业前景和就业

现状

影视、游戏、短视频行业火热,对配乐需求大。

竞争也激烈,能做出精品的不多。

薪资情况

阶段配乐师
应届生6K-12K
3-5年15K-30K
5年+上不封顶

最后说几句

作曲是一个”耐得住寂寞才能出头”的专业。

入门难,但做好了是真的香。

关键是打好基础,多写多练,积累作品。

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